Oyunlarda Bir Hafta: EA Royally SimCity Launch Edition'ı Söker
Haftalık Oyun / / March 17, 2020
Oyun endüstrisi için zor bir hafta oldu. İşten çıkarmalar, stüdyo kapanışı ve yıllardır birlikte olduğu bir şirketten ayrılan bir endüstri emektarı ve botla lansmanı olan biri.
Oyun endüstrisi için zor bir hafta oldu. İşten çıkarmalar, bir stüdyo kapanışı, yıllardır birlikte olduğu bir şirketten ayrılan bir endüstri emektarı ve bir botla lansmanı olan biri. Evet, o haftalardan biri oldu.
Resim Kredisi: Joystiq
TimeGate Studios işten çıkarmalar
Polygon'dan gelen bir rapora göre, Teksas merkezli TimeGate Studios'un yaklaşık 25 çalışanı işten çıkardığı bildiriliyor. Geliştirici, inceleme puanları ve geliştirme sorunları üzerinde kendi tartışmaları olan Yabancılar: Sömürge Denizcileri'nin üretimine yardımcı oldu. Oyunun gelişiminde ne olduğu hala tam olarak belli değil ve hiç kimse kayıtta konuşmuyor. Bununla birlikte, bilgi parçalarını toplayan ve bunu makul olaylara sığdırmaya çalışan iyi, uzun bir parça var. Okuyabilirsin bu kısım. İlginç bir hikaye. bağlantı
Shenmue’nun yaratıcısı hala Shenmue III’ü yapmak istiyor
Asla Shenmue oynamamıştım, ama onun ve devamı olan Shenmue II, Sega’nın Dreamcast'inde çok popülerdi. Bu 2001 civarındaydı. Shenmue III'ün de serbest bırakılması planlandı, ama asla olmadı. Sega hiçbir zaman sebep vermedi, ancak birçoğu bunun Shenmue II satışları, bütçe sorunları veya yönetim anlaşmazlıkları nedeniyle olduğuna inanıyor. Ne olursa olsun, oyun 2002'de 2002 sürümü için duyurulmuş olsa bile asla olmadı. Hiç yaşanmadı. Asla olmayabilir. İyi haber şu ki, oyunun yaratıcısı Yu Suzuki yakın zamanda hala oyunu yapmak istediğini söyledi ve bir Kickstarter'ı düşünüyor. Tabii ki bunu söylemek ve yapmak çok farklı iki şeydir. Umarım ciddi olduğunu umarız. Shenmue hakkında iyi bir şey duymadım. bağlantı
BioWare San Francisco, yaklaşık 30 işten çıkarmaya kapandı
BioWare San Francisco raporlara göre kapılarını kapattı. Geliştirici, Electronic Art’ın Dragon Age Legends ve Mirror’ın Edge 2D gibi daha küçük ölçekli oyunlarından uyarlanmasından sorumluydu. Raporlar doğruysa EA, Redwood Shores, Kaliforniya'da bir mobil geliştiriciyi çalışır durumda tutmanın maliyetini haklı çıkaramazdı. bağlantı
Epic Games’in Mike Capps ayrıldı
Epic Games'in eski başkanı Mike Capps, geçtiğimiz yıl şirkette danışmanlık rolü üstlenmişti. Mike Capps geliştiricinin önemli bir parçasıydı ve neden ayrıldığı belli değil, ama Epic’in yetkilisi yaptığı açıklamada şöyle dedi: “Mike Capps geçen yıl emekli olduğunda, danışmada yönetim kurulunda kaldı rolü. Yeni Epic Games'in geleceğini haritaya eklerken, yeni yönetime yeni bir başlangıç yapmanın en iyisi olduğuna karar verdik. Mike'a Epic'teki yıllarca hizmet ettiği için teşekkür eder, emeklilik ve babalık içinde iyi günler dileriz. ” bağlantı
EA Deadspace Franchise'ını öldürmüyor
İnternette dolaşan raporlar Electronic Arts'ın Deadspace serisini öldüreceğini iddia etti. Ancak, EA ve geliştirme ekibi üyeleri düz söylentiler yanlış dedi. Normalde, bu tür konular hakkında yorum yapmazlar, ancak seriyi canlı ve iyi çağırdılar. “Deadspace 3 için satış verilerini açıklamasak da, oyundan gurur duyuyoruz ve EA için önemli bir IP olmaya devam ediyor.” Belki EA yakın gelecekte Deadspace 4'ü geliştirmiyor, ancak yayıncının franchise'ı öldürmek gibi bir planı yok gibi görünüyor hala. bağlantı
EA Royally SimCity Lansmanını Vidalıyor
Vay. Bu kendi başına bir sütun olabilir. Electronic Arts, oyuncuların büyüyen bir şehir inşa ettiği ve sürdürdüğü çok popüler bir oyun serisi olan SimCity'yi başlattı. Ne yazık ki, birçok sorunla karşılandı. İlk olarak, oyunla ilgili sunucu sorunları vardı. Oyuncular EA sunucularına bağlanamadı (bu nedenle oyunu oynayamadı). EA tarafından sunucu yükünü hafifletmeye çalıştı “kritik olmayan oyun özellikleri” kaldırılıyor. Hayranlar çok nazik davranmadılar. Daha sonra, EA sözde bağlı kuruluşlardan oyunu tanıtmayı bırak. Bir noktada, Amazon onu satmayı bıraktı. Son olarak EA, sunucu kapasitesini yüzde 120 artırdı ve hayranlara ücretsiz bir PC oyunu veriyor. bağlantı